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WYSIWYGR的特点_WYSIWYGR新功能介绍_SketchUp导入WYSIWYGR

分类:
灯光编程培训
作者:
来源:
2020-04-118 11:26
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【摘要】:
控制模拟灯光现场的效果。我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并即时的在屏幕上看到演出灯光效果。

WYSIWYG R36软件特色


1、能模拟真实的现场


软件可以根据演出场所的实际大小尺寸产生演出现场,并安装各类设备,模拟一个完整的灯光现场。


2、通过控制系统


控制模拟灯光现场的效果。我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并即时的在屏幕上看到演出灯光效果。


3、只要通过布置现场设备配置即可得到你所需要的所有灯光资料


当你布置好一个模拟的现场后,系统便会自动产生现场控制和维护的所有资料,如灯位图、通道表、配接表、灯具统计表、模拟效果图等等,为现场操作提供参考依据。


4、设计不受空间的限制


使用了WYSIWYGR36,设计者无需在演出现场指挥,在家远程就可以完成所有的灯光设计,包括灯具布置、场景布置、灯光设计、灯光控制等等。


5、在现场即时控制时,能即时显示控制效果及设备的执行情况。


6、支援多种档案格式的汇入、输出


软件可以应用现成的档案将原设计汇入WYSIWYGR36进行灯光设计,输出成需要的档案格式。


7、借助CSP实现动画设计。WYSIWYGR36软件功能WYSIWYGPerform提供了用户强大的设计功能,主要分为CAD、DATA、DESIGN、PRES、LIVE五个部分,下面我们就WYSIWYGPerform的强大功能作一介绍:


一、 CAD


1、 根据剧场或演出场所的实际大小,模拟真实的演出场所。在设定演出场所时,可任意输入演出场所的实际大小尺寸。


2、 根据剧场或演出场所的实际布置情况,布置灯杆(各类灯光吊架)、灯具、舞台布景、演出人员、音响等设备。


3、 提供了各方位的视窗界面,令你在画图和布置时更简便,提供视窗界面:顶视、左侧视、右侧视、前视、后视、三维视窗。


4、 可同时在一个视窗中显示四个小视窗,并可随意设置你需要的视窗,单独放大你所需要的视窗。


5、 具有阴影视窗,能及时看到你所布置的演出场所的布置情况。


二、 DATA


1、 显示所有设备的各个属性,如一个灯具被控制通道、配接的通道、安装位置、颜色、镜片、重量、灯泡的类型、灯泡功率等等


2、 各种错误的反馈信息,如回路号、控制通道、配接通道等等


3、 配接表,控制通道与实际回路配接的对照表


三、 DESIGN


1、 亮度的控制


2、 颜色选择


3、 滤光镜选择


4、 焦点控制


5、 光斑控制


6、 棱镜选择等等DESIGN同样有大视窗、四个选择视窗的同时显示、单独放大选择的视窗和阴影视窗可供设计者选择。


四、 PRE


1、 灯具统计表,显示灯具的类型、镜头(例如19度的镜头)、数量、状态


2、 制作的一个设计书,将你设计好的灯光方案,任意选择几个项目(例如灯位图、渲染效果图、统计表等)设计成你想得到的一个设计报告。


3、 渲染图片集,每次渲染完的图片都将放置在此处,便于随时调用


4、 工作情况表,显示你的工作情况


五、 LIVE


显示你在DESIGN(设计)后,灯光控制的效果。LIVE同样有大视窗、四个选择视窗的同时显示、单独放大选择的视窗和阴影视窗可供设计者选择。


 WYSIWYGR36新功能介绍


1、所见即所得R36照明设计和视觉预览软件CAST软件现在有一个彻底修改和迷人的外观,以及万众瞩目的兼容性改进。


所见即所得R36将提供高效,准确的外观到任何设计。根据要求,所见即所得R36将作为3,6或12租期一个月,也为购买为2015年12月的新版本是免费提供给所有的所见即所得成员良好的信誉。


主要新增功能包括一个新的图形用户界面,可自定义的工作布局,和许多进口的改进。


关键的新版本,所见即所得已经增加了最新的SketchUp的3D建模软件SDK和相关的文件格式兼容性。用户可以直接从SketchUp的导入图纸变成所见即所得,和纹理,层,表面和对象分组,现在保存下来,因为他们创建的。


此外所见即所得现在支持新的文件格式:波前OBJ,FilmboxFBX,Collada的DAE;和3dsMax软件。


2、现代深色UI界面


所见即所得的R36已经发生了重大的图形用户界面的更新配备了黑暗和光的主题,你可以选择更适合您的工作环境。


新的“黑暗”的主题和古典“浅灰色”主题


新的图标-大和小大小


小图标是默认的大小(16×16像素),和新的大图标是可用的(在24×24像素)


新的下拉工具栏


为了节省所需的工具栏空间,类似的工具栏按钮被组合在一个工具栏下拉列表。


更多的更新:


欢迎屏幕


整个应用程序的顶部模式栏和按钮


3、改进的SketchUp导入


关键在于这个版本中,所见即所得已经增加了最新的SketchUp的3D建模软件SDK和相关的文件格式兼容性。用户可以直接从SketchUp的导入图纸变成为所见即所得,和纹理,层,表面和对象分组,现在保存下来,因为他们创建的。


许多方面做了改进和以前没有支持新的功能已被包括。


不再有需要导入的时候一定要所见即所得,以保持其外观爆炸SKP文件,这与进口文件时单独将为您提供更好的性能。


这里是补充和增强的SketchUp的进口所作的列表:


面临着一个SketchUp模型进来的导入为SETPIECE,它允许所见即所得到现在的模式,这是需要保持的纹理各坐标保存纹理信息。


改进的纹理-现在被保存在进口车型纹理而在以前,他们失去了,因为他们是一组的一部分。(它不再需要将其导入到所见即所得前爆炸您在SketchUp模型)。歪斜(非矩形)的纹理,现在也支持。


材料信息模型中的每个部件在导入到所见即所得被保留。


在所见即所得的模式平滑几何描述。


在一个洞的人脸现保存在导入到所见即所得。


一个SketchUp的小组将被保留,并作为一个群体所见即所得存储。


允许顶点在一个块中的最大限制已增加至65,536点来1600万


导入后,当你打开导入对象的属性,元素表中单独列出的任何一部分具有独特的颜色/材质/材料模型,从而使你被导入后单独修改它们中的所见即所得


4、新的文件格式导入的兼容性


除了最新的SketchUp的兼容性,所见即所得现在支持新的文件格式:WavefrontOBJ,FilmboxFBX,Collada的DAE,以及3dsMax软件。


现在,您可以打开或者在这4个文件格式合并文件:


WavefrontOBJ文件


FilmboxFBX文件


COLLADADAE文件


3dsMax软件的文件


这些模型将被导入为一个对象,和他们的颜色,纹理和材料的进口被保留。


注:这是不支持的所见即所得的任何属性都将丢失的进口。


除了通常的进口规模的选择,我们引入了一个新的导入过程导入这4个文件格式,它提供了一个新的自动缩放功能,以帮助导入的对象。


5、可自定义的工作空间


创建自己的自定义的工作空间,并添加你需要的所有意见,因为你想调整每个视图。


定义视图在自定义选项卡中的号码,并与4个可用的视图之一来填充它:CAD线框显示,CAD着色视图,数据表视图,并打补丁查看。


您可以创建多达10个自定义选项卡,每个包含多达6个视图窗格,您可以通过水平或垂直划分视图窗格,可以从查看菜单>视图窗格自定义布局。


管理您的自定义选项卡具有以下功能:创建,重命名,复制,复制,删除,隐藏,取消隐藏。


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关闭即时翻译关于Google翻译移动社区隐私权和使用条款帮助发送反馈


6、改进的桁架组装工作流程


所见即所得,您现在可以拆卸和重新组装桁架结构,因此它不再需要再次重建整个结构以保持其组装的结构性能。桁架重组方案-现在可以选择内置在你的文件中的桁架结构,并将其装到另一个组已组装桁架。


或者,你可以取消组合的组合桁架,改正一个错误的块(不正确安装或不正确地卷),然后选择桁架的所有作品和重组他们重新走到一起。


这些新的桁架重组的股票期权有右键菜单,当你有选择的一些桁架。


7、吊夹具的新途径


虽然从平面图/俯视桁架插入固定装置,您现在可以指定你要挂的灯具,如果在管道或桁架或横盘整理的顶部或底部(当桁架形状允许的话)的方向。


虽然在桁架,例如插入装置框式桁架,您现在可以指定你想要的灯具被挂从顶部或底部的管道,使用CTRL+鼠标滚轮的方向。此前,在平面视图,夹具总是默认为底管)


8、创建和管理自己的insertables


参加到大众的需求,您现在可以创建的3D对象,你想保存和重用在你未来的项目自定义列表。不同的是自定义库,此功能将存储你的对象,仍然允许完全的编辑和修改在任何时间。


如果你的文件的一部分,具有您想再次重用,像你想在所见即所得创造了一个很好的套件,或从SketchUp的3D对象,你在很多项目中使用桁架结构,或任何其他对象的对象自己收集的一部分,你可以将它保存为“可插入”文件。这类似于合并1所见即所得的文件到另一个,但他们会在插入对话框中列出您方便。该文件也将是完全可编辑的。


9、修补的场景数据库管理


对于一个简单的方法来管理场景,新的场景数据库对话框现在显示包含在场景表中的所有图层属性层的分组信息:颜色,可见性和标签栏


10、R36图书馆添置


160+灯具中加入R36加12的修复对设备及配件。

   
WYSIWYGR36使用说明


1、 奔腾3550M主频以上处理器


2、 128M以上内存


3、 300M以上硬盘空间


4、 显示分辨率1024×768以上


5、 16M以上显存,带有OpenGL功能的显示卡


6、 一个WYG-it2控制连接设备或一个能离线连接控制的软件


7、 有MIDI输出端口


8、 WINNT系统下必须具有ECP并行口,WIN98/2000/XP系统下必须具有ECP并行口或USB端口

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